2013年4月10日水曜日

[E3 2012]「Nintendo Land」はただのミニゲーム集ではなく,コアゲーマーも納得のやり応え。任天堂 Dev

。もちろんアーチャー1人では,それなりに難度は上がるが,プレイ人数によってマップの広さや敵の配置などが調整されるという。本作は複数人でのプレイが必須のように思われているところがあるようで,江口氏としても力を入れて説明したかったことのようだ。  ちなみに,Nintendo Landに収録されているほかのゲームも,その多くが1人用に対応しているそうだ。もちろん,このゲームと同じように,プレイ人数に合わせた調整が施され,何人でプレイしてもゲームの面白さを十分に味わえるという。  次の話題はNintendo Landの「広場」についてだ,ドラゴンクエスト10 RMT。広場とはプレイヤーがミニゲームを選択する場所で,そこはたくさんのMiiであふれ返っている。Nintendo Landに収録されているミニゲームはアトラクションという扱いになっており,広場に点在している。といっても,最初から全部のアトラクションあるわけではない。ゲームを遊んだり一定条件を達成したりすることで得られるコインを集めて,ミニゲームに挑戦し,その結果次第でアトラクションがアンロックされることがあるのだ。  ちなみに広場にはほかの人のMiiも表示されていて,ゾロゾロと歩いており,コミュニケーションもとれる。要はMiiverseをNintendo Land内で立ち上げているといった感じだ。というわけで,ここからの話題は「Miiverse」の補足的な内容に移った,FF11 RMT。 「Miiverse」  Miiverseは,「」で任天堂の代表取締役社長 岩田 聡氏によって説明されたコミュニケーションサービスで,プレイヤー同士でゲームの情報交換などに使える。そうなってくると問題になるのが,いわゆる「ネタバレ」なのだが,ゲーム内容のネタバレ対策についてはしっかりと準備されているとのことだった。  江口氏が語るネタバレ対策とは,発言するときにあらかじめ「ネタバレ」しているか否かを申告できるようになっており,閲覧する人がフィルタリングできるというものだ。また,他人の発言を見たときに「これはネタバレではないか」と思ったら,報告することで「ネタバレ」扱いとなり,それを望まない人達には表示されなくなる。江口氏はMiiverseを居心地の悪い場所にはしたくないと語っており,ネタバレだけでなくハラスメント行為にもしっかりと対応していくそうだ。  続いて話は「New スーパーマリオブラザーズ U」に移ったわけだが,その段階で同作のプロデューサーである手塚卓志氏が登壇し,江口氏からバトンを受けた
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[CEDEC 2012]必要なのは「何でも自分でやってしまう覚悟」。タイトーのアーケードを支え続けた「組み込

タイトー AM事業本部 技術顧問 三部幸治氏  ゲーム開発者向けのカンファレンスであるCEDEC 2012では,ゲームに纏わるさまざまな技術や知識が紹介されるのだが,そのほとんどはコンシューマゲームに関するものであって,それ以外のゲームに関する講演とはいうのは,実はそれほど多くない。  理由は“それ以外”の市場規模があまり大きくないから……といってしまうと身も蓋もないのだが,まあ当たらずとも遠からずだろう。しかし日本には,例外的に大きな市場を持った“それ以外”も存在する。それがアーケードゲームだ。  本稿ではCEDEC 2012の初日,2012年8月20日に行われたセッションの中から,そんな伝統的なアーケードゲームについて語られたセッション「アーケードゲーム技術の変遷と組み込みエンジニアの育成」を紹介しよう。登壇したのはタイトー AM事業本部 技術顧問の三部幸治氏だ。 アーケードを支え続ける「組み込み技術者」  セッションは,まずアーケードゲーム業界の現状について説明する,以下のスライドからスタートした。  これは2007年の世界のゲーム市場(ハードウェアを除く)について分析したグラフだが,全5兆円の市場規模に対し,日本のアーケード市場が18%と,rmt,大きな部分を占めている。日本のコンシューマゲーム(PC含む)市場が14%,北米のコンシューマゲーム(PC含む)市場が28%なので,そのシェアの大きさが分かるというものだろう。  一方で,他国のアーケード市場は北米?アジア圏ともに3%で,日本のアーケードとは比べるべくもない。 こちらは2011?12年の国内ゲーム市場を示したグラフ。プレイヤーがゲームに支払った金額(ハードは除く,つまりアーケードではインカム,コンシューマゲームではソフト代金)で比べれば,コンシューマゲームよりアーケードのほうが大きい  では国内での内訳はというと,2010年のデータでは,トップはクレーンゲーム機で約40%,メダルゲーム機が31%と続き,テレビゲームはその次,18%に過ぎない。ちなみにタイトーのアミューズメント施設タイトーステーションのロゴにもなっている「スペースインベーダー」の時代(1970年代後半)は,ドラゴンクエスト10 RMT,ビデオゲームが約80%を占めていたとのことで,これも時代の移り変わりというものだろう。  そしてそのクレーンゲーム機やメダルゲーム機といえば,とくにソフトウェアだけでなく,ハードウェアの設計が重要になるジャンルでもある
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2013年4月7日日曜日

過去最大の2万7000名以上ものご応募,本当にありがとうございました。「2010年 特大プレゼント 冬の陣」

愛知県 がべし さん 静岡県 Tat さん 柧┒肌·摔毪?さん 富山県 ボンバーウーマン さん 北海道 masa8567 さん 【145】「BLAZBLUE」オリジナルグッズセット 柧┒肌·辘浃?さん 福島県 雪季 さん 北海道 魔王 さん 【146】「エターナルシティ 2」オリジナルWebMoneyカード(500円分) 2種セット 長崎県 アイポン さん 【147】「蒼天」オリジナルWebMoneyカード(500円分) 2種セット 大阪府 Tossing さん 【148】「エースオンライン」オリジナルWebMoneyカード(500円分) 福岡県 464646 さん 【149】「クロスファイア」オリジナルWebMoneyカード(500円分) 埼玉県 かんべ さん 【150】「ドリフトシティ?ブースト」オリジナルWebMoneyカード(500円分) 宮城県 燎原火 さん 【151】「プリストンテール」メモリアルブック 神奈川県 マシコデラックス さん 【152】「しおにく」ぬいぐるみ 茨城県 SannyBridge さん 群馬県 堪忍袋 さん 柧┒肌·瑜盲珐`ちゃん さん 兵庫県 family computer さん 山梨県 かみぃ さん 【153】「うみねこのなく頃に?魔女と推理の輪舞曲?」黄金の初夢セット 千葉県 天音 さん 柧┒肌ˉ榨%榨?さん 兵庫県 AMAMD さん 【154】「うみねこのなく頃に?魔女と推理の輪舞曲,ドラゴンクエスト10 RMT?」ゆるキャラTシャツ 秋田県 FULLMOON さん 京都府 dance☆dance さん 埼玉県 おなかが痛い さん 柧┒肌·恧胜猡螭袱悚亭,ro rmt?さん 宮崎県 LeftRight さん 【155】「うみねこのなく頃に?魔女と推理の輪舞曲?」サイン入りポスターセット 埼玉県 ディスコビート さん 【156】「ワールド?ネバーランド」いむぐるみセット 香川県 マンデーサイレンス さん 埼玉県 文日 さん 埼玉県 puna さん 【157】「マジック:ザ?ギャザリング ミラディンの傷跡 日本語版 ブースターパック」1Box(36パック入り) 柧┒肌agahili さん 広島県 レイトGX さん 【158】「天地大乱」オリジナルビッグクッション 愛知県 Sifa さん 沖縄県 蓋 さん 神奈川県 みどの さん 【159】「新生R.O.H.A
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稲船敬二氏と岩元辰郎氏が「バクダン★ハンダン」に携わったのはどんな判断? 両氏が語る乙女ゲーム,そ

。これはイラストレーターという職業を長く続けるための戦略でもあり,また自分が一つのタッチに飽きてしまわないように考えている手段でもあります。なので興味あるタッチ,新しいタッチがあったら,すぐに試してみるんです。 :  そうやって能動的にバランスを取っているんですね。 岩元氏:  実はバクダン★ハンダンでも,気づかないかもしれませんが,これまでと違うタッチに挑戦して,細かく変えています。そういった試みがファンの皆さんの望まないものになってしまうのは怖いですが,今は個人でやっているので,最悪でも僕の評価が落ちるだけですから,それはまあしょうがない,と。  そういう責任の軽さを求めたというのも,ro rmt,独立した理由の一つです,FF11 RMT。例えば僕が部署長になるなんて想像できませんし,まとめられる側も嫌でしょう(笑)。 :  なるほど。  そういった責任について,稲船さんはどうお考えでしょう? 企業として独立したわけですから,社員の生活にも責任を持たなければなりません。そうなるとタイトルごとにきちんと売上を出さないとまずいですよね。 稲船氏:  実は今,あまりプレッシャーはないんですよ。というのも,comceptは20数名でやっているので,直接顔を合わせて話したり指導したりできるんです。逆に彼らが楽しそうに仕事をしているのか,それとも辛そうなのかも,自分の目で確認できます。  だから僕が出した企画で会社がダメになるという心配よりも,彼らが楽しく仕事できるような環境作りに気を配っています。彼らが楽しく仕事をすることで,ゲームもより良いものになる。そう信じてやってきて,今,非常にいい循環に入っていますね。当然,その中では厳しいことも言います。comceptでは,社員に給料を払うのが当たり前というのと同じくらい,教えてあげることも当たり前になっています。僕自身,教えてあげたいタイプですし,comceptの社員も全員,僕の人となりを知っていますから。 :  会社設立後,これは辛いということはないですか? 稲船氏:  お金のことは大変ですね。本当は意識したくないのですが,経営者として毎月のキャッシュフローなどを考えないわけにはいきません。ただ,辛いというよりは面倒くさいです。本当は新しいアイデアをバンバン実現したいのに,お金のことを考えて,まずはこっちを優先させるか,と順序をつけなくてはいけないので。それでも,やりたくないのにやるということはないですよ
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2013年4月5日金曜日

繰り返される悲劇の中で1日限りのラブコメを。シリーズ最新作「コープスパーティー 2U」は一体どんな作品

! マフィア:  また救われたと思ったら……ドーン! みたいな展開じゃないんですよね? 祁答院氏:  …………はい。 マフィア:  今一瞬,嘘つくときの顔になりましたよね!? 祁答院氏:  いやいや,大丈夫ですって(笑)。 マフィア:  でも,ということは世以子も,ようやく開幕で死なずに活躍できる日が来るんですね。 祁答院氏:  それはどうかな,FF11 RMT? マフィア:  そこまでいじめますか! 祁答院氏:  冗談です。ちゃんととおして活躍しますよ。 マフィア:  疑わしい……ですが,今までにないコープスパーティーが見られそうで非常に楽しみです。 現世と異界が交わる特別な一日新旧キャラ総出演のお祭りさわぎ マフィア:  ちなみに,新キャラクターの中で,とくに注目してほしい子はいますか? 祁答院氏:  みんな等しく,良い具合にキャラクターが立っているんですが,あえて言うなら“水原さつき”ですね。  昔,「コープスパーティー2」というのを作っておりまして,それはポシャっちゃったんですけど,その情報がどこからかネットに流れたんですよ。そのコープス2で主人公になる予定だったのが,さつきなんです。なので,そのあたりの事情を知っている方ならニヤリとできるんじゃないかと。 マフィア:  なんと。それは知りませんでした。そのさつきというのは,どのようなキャラクターなんでしょうか? 祁答院氏:  由香の同級生で,中学生なのにCカップ(※ここ重要)なんです。でも,由香とは正反対の性格で,“ウザカワイイ”キャラですね。空気を読みません。 マフィア:  C学生……また祁答院さんの趣味ですか? 祁答院氏:  はい。そうです。 マフィア:  否定してください(笑)。  そんな彼女が,なぜ天神小学校に? 祁答院氏:  さつきに限らず,今回は例外的に,現世にいるキャラクターの出入りを許しちゃっている世界なんです。お祭りだから特別という設定で,あくまで1日限定の話なんですよ。この1日が終わると,全部なかったことになって,ループエンドの頭に戻ってしまう,ro rmt。そして天神小学校の呪いにとらわれていないキャラクターは,みんな現世に帰っちゃうんです。 マフィア:  それは,一緒に過ごした記憶も失ってしまうのですか? 祁答院氏:  そうなりますね。 マフィア:  ……それ,また「外道院この野郎!」ってなる気がするんですけど。 祁答院氏:  どういう結末を迎えるのかというのも,注目してほしいです
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誰とどのように遊ぶかはあなた次第。「SiLKROAD ONLINE」に新たな対人戦システム「バトルアリーナ」が本

 本日(2月23日),ゲームオンが運営するMMORPGで,定期的に対人戦を楽しめる「バトルアリーナ」が実装された。  バトルアリーナは,過去に不定期開催されていた人気の対人戦イベント「バトルフラッグ」に,いくつかの要素を追加してシステム化したもの。プレイヤーにとってはこれまで不定期だった対人戦が,DQ10 RMT,このシステムによって上記のとおり「定期的に」開催されるようになったことが最たる恩恵だろう。  バトルアリーナでは,レベル20以上の参加キャラクターを「青龍団」と「紅蓮団」に分け,最大64人による大規模戦闘が楽しめる。対戦のルールは二つ,チーム編成方法(アリーナ)は四つで,組み合わせによって多彩な対人戦に対応できることはわかるはずだ。  まず,二つのゲームルール,「フラッグ戦」と「ポイント戦」について簡単に説明しておこう。  フラッグ戦は,アリーナMAP内のどこかにある旗を見つけ,自陣の台座に刺し,それを終了時間まで守るというもの。旗を刺せば高得点を獲得でき,さらに敵チームのキャラクターを倒すことによってもポイントを得られる。そして制限時間内に多くの得点をあげたチームが勝利となる。  FPSで,似たようなルールを導入しているゲームもあるので,rmt,なんとなく想像がつく人もいるかもしれない。  一方ポイント戦は,MAP内に出現するモンスターと,相手チームのキャラクターを倒すとポイントが得られ,このポイントを制限時間内に多く獲得したチームが勝利するというもの。  ただし,倒したモンスターの種類によって獲得できるポイントは異なるため,単純に多くの敵を倒したからといって,勝利できるというものではない。  次に,四つのチーム編成方法については下記のとおり。バトルアリーナがアットランダムなデスマッチから,ギルド対ギルドの対戦にも対応していることがわかる。 ◇アリーナ編成方法 ■ランダムマッチングアリーナ レベルの近いキャラクター同士で自チームと敵チームに分かれて対戦するアリーナです。ランダムでレベルの近いキャラクターとチームが組まれます。 ■パーティー対抗アリーナ 事前にパーティーを組み、パーティーリーダーがアリーナへ登録します。登録されたパーティーの中からランダムに対戦パーティーが決まります。 ■ギルド対抗アリーナ ギルド単位でアリーナに登録します。登録されたギルドの中からランダムに対戦ギルドが決まります。 ■職業対抗アリーナ 商人&ハンター VS 盗賊で戦うアリーナです。ランダムで商人&ハンターチーム、盗賊チームが組まれます。  また,バトルアリーナの報酬として,11等級セット装備(アクセサリー)のほか,レアアイテムとの交換が可能な「アリーナコイン」を入手できる。もらえるアリーナコインの数は,バトルアリーナでのチーム編成や,勝敗に応じて増減するが,一度で獲得できる最大数は7枚程度となっている。  今回実装されたバトルアリーナでは,単純にPvPを楽しむも良し,報酬のコインを集めてレアアイテム獲得を目指すも良し,ギルドの強化を図るも良しと,多彩な遊び方ができそうなので,自分の目的に合わせて対人戦を楽しんでみよう。
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2013年4月4日木曜日

板野友美さんも登場。アニメ,デジタルカードゲーム,ニンテンドー3DS用ソフトと,多方面にわたって展開

 本日(2012年10月2日),柧─蝂epp DiverCityにおいて 「アイカツ!プロジェクト記者発表会」が開催された。  テレビアニメ「アイカツ!」,アーケード機,ニンテンドー3DS用ソフト,さらに書籍など,多方面にわたって展開される「アイカツ!」プロジェクト。  発表会には,「アイカツ!」の中心となる3名の方々が登場し,プロジェクトの概要や展開についての紹介が行われた。  さらに,データカードダス アイカツ!のテレビコマーシャルにも出演しているAKB48の板野友美さんが「アイカツ!」スペシャルコラボパートナーとして登場し,オリジナルドレスを紹介したり,コマーシャルの見どころなどを語ったりした。ここでは,その発表会の模様をまとめてみよう。 「チーム! アイカツ」のダンスパフォーマンス 左から,テレビ柧─文瘟汲跄惺希单螗楗ぅ氦稳翦伕o太氏  「チーム! アイカツ」によるダンスパフォーマンスで華々しくスタートした発表会。まずは,テレビアニメ「アイカツ!」のプロデューサーであるテレビ柧─?strong class="bold2">奈良初男氏と,サンライズの若鍋竜太氏が登場し,本作の概要を説明した。  奈良氏によるとアニメ「アイカツ!」は,トップアイドルを養成する名門校「スターライト学園」を舞台に,アイドル活動に励む主人公,星宮いちごを中心とした個性豊かなキャラクターが心温まるストーリーを織りなしていくアニメとのこと。  キャラクター紹介では,メインとなる星宮いちご,霧矢あおい,紫吹 蘭の3名が紹介された。いちごは,難関校であるスターライト学園に編入して,アイドルへの道を一生懸命歩いていく元気な女の子。いちごの幼なじみであるあおいは,分析,ドラクエ10 RMT,戦略に優れたアイドル博士のような立ち位置だが,自身もアイドルとして活動しており,アイドルを非常に愛しているという。  蘭は,小さな頃からアイドルとして活躍していたプロ意識の強い女の子。周りの子のプロ意識の低さにストレスを感じる事もあるらしいが,いちごやあおいとの交流によって,少しずつ成長するという。  ちなみに作中では,カードを使ってオーディションを受けるシーンや,ダンスシーン,ドラゴンクエスト10 RMT,ドラマシーンなどはフルCGで描かれており,非常に見応えがあるものになっているという。  ストーリー的には,「少女達の成長」という側面にもスポットが当てられており,教育的な要素も盛り込まれているという
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男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第118回「大相撲の例の件」_2

。  確かにね,世の中にはプロレスに興味がない人のほうが多いでしょう。それは分かっているし,その事実をねじ曲げる気はないわ。でも,世の中にとってマイナーな競技であるプロレスだから,悪いもののように扱っていいの? 違うでしょう?  ゲイムでいうと,ゲイム好きにオタクが多いっていうのは,ある程度は事実だと思うの。で,そんなオタクが,世の中のいわゆる普通と言われる層から,気持ち悪がられる傾向にあるっていうのも,残念ながらよくあることよね。でも! だからって「ゲイムが悪い」っていう語られ方をするのは,いささか強引じゃなかろうか,と私は思うわけです。  プロレスでもゲイムでも,どんなに「普通」と言われる層から距離が離れていても,それに一生懸命取り組んでいる人は確実にいるの。そこを馬鹿にするなとは言わない。ただ,せめてもう少し,馬鹿にしている態度を隠してほしいのよ。  隠れて馬鹿にされる分には,された側からもこっそり馬鹿にし返せるんだけど,堂々と馬鹿にされると,こちらとしては反発せざるを得ないわけ。  だから,マスコミの方々にも,正義を振りかざすのはけっこうだけど,言いがかりをつけるのはやめていただきたいもんね。「八百長ダメ」っていう一方の正義を説くために,「差別しちゃダメ」って正義を自分で壊しちゃ元も子もないでしょ。購買層の興味を引かなきゃいけないのは分かるけど,どうせやるならもう少し上手くやってちょうだいな。  さて,そんなこんなでマスコミがプロレスに対して抱いているイメージをあらためて知らされて,愕然とした昨今ですが,DQ10 RMT,いかがお過ごしでしょうか。  まあ,確かに知らない人からしてみれば,プロレスのイメージは良くないでしょうね,rmt。これは「プロレスを普段見ない人にプロレスってものを説明したときに返ってくるリアクションあるある」なんだけど……。 「場外でガシャーンってなるんでしょ?」  イヤ,なるけども。そんなにイヤなもんかね? 場外でガシャーンってなるの。 「血,出るんでしょ」  そらまあ,出るときは出ますわいな。戦ってるんですから。でも,血が出てるってことよりも,血が出ても戦ってる姿を見てほしいと思うんだ。頑張ってるほうからすると。 「日本のは見ないけどアメリカのやつなら見てた」  こういう人いるんですよホントに。日本のもアメリカのも見ない人からすると理解できないだろうけど,本当にいるのよ。  WWEだけは見てる……もしくは見てたって人
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2013年4月2日火曜日

PS3向け基本無料FPSを先行体験。「DUST 514」の日本語クローズドβテストに参加できるキーコード8000名分

 日本語でのクローズドβテストもスタートしたCCP GamesのPS3用オンラインFPS「」。そのテストに参加できるキーコード8000名分を,4Gamerで配布することになった。

 募集の締切は12月24日で,募集人数は8000名。募集人数を超えた場合は抽選となり,当選者にはPlayStation Networkで日本語クライアントをダウンロードできるキーコードが送られる仕組みとなっている。

 なお,「DUST 514」と世界を共有するMMORPG「」の月額会員には別途βキーが配布されているので,あらためて申し込む必要はないことを覚えておこう。また,本βテストで作成したキャラクターデータはテスト終了後に消去される(テストは2013年1月末で終了予定)。


※当選者の発表は,キーコードの発送をもって代えさせていただきます。また,インストール方法やゲームの内容についての賳枻摔悉黏à扦蓼护螭韦扦戳顺肖坤丹?/strong>




      ぜひ、応募してテストに参加し、一緒にゲームを作ってください。
      ※本βテストで作成したキャラクターデータは消去されます。オープンβテストや正式サービスへの引継ぎ予定はありません。
      ※『DUST514』公式サイトの「」で、あらかじめ必要環境をご確認ください。
      ※動作検証を目的としたβテストのため、正常に動作しない箇所やプレイに制限が発生する可能性があります。あらかじめご了承のうえでご応募ください。
      ※本βテストは参加者の方を限定しておこなっており、ダウンロード?プレイに際してエンドユーザーライセンス以外にも秘密保持契約に同意していただく必要があります,ドラゴンクエスト10 RMT。詳しい内容は上記公式サイトまたはゲーム内でご確認いただけます,FF11 RMT


     DUST 514はEVE Onlineと同一の世界で展開するオンラインFPSだ。EVE Onlineの世界に存在する惑星で,一人の歩兵として戦うことになる。二つのゲームは密接にリンクしており,DUST 514のプレイヤーがEVE Onlineのプレイヤーに援護(衛星軌道からの爆撃)を頼んだり,DUST 514のプレイヤーが,EVE Onlineの艦船を攻撃したりできるなど,ダイナミックに連動する。基本的にPvPがメインとなる作品だが,ローグドローンなどと戦うPvEの実装も予定されているという。
     今回のテストではEVE Onlineとの連動は試せないとのことだが,なにはともあれ参加して,基本的なゲームの仕組みやプレイフィールをチェックしておきたいところだ。

    スクリーンショット





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    6夜限りの伝説がここに開幕。「放課後ライトノベル」第98回は『レッドドラゴン』で最高のフィクションを堪



     アニメ版「Fate/Zero」が終了した。4月からの3か月間,毎週の放映が本当に楽しみだった。まるで映画のようなクオリティを保ったまま,最後まで走り切った全25話。その集大成である最終回も期待に違わぬ出来で,30分がとても短く感じた。結末自体は原作を読んで知っていたものの,絵と音楽がついた状態で見るクライマックスはやはり格別のものがある。そんな感動的な最終回だが,話の内容とはまったく関係なく,我々視聴者の心を震わせずにいられなかったものがある。

     画面が切り替わり,全裸のギルガメッシュが現れた瞬間,筆者はTwitterのライムラインを通じて,視聴者の間に得も言われぬざわめきが走るのを感じた。「奴は綺礼が起きるまでどのくらいその姿,そのポーズで待っていたのか?」とか,「すぐ近くに布があったのになぜマッパのままだったのか?」とか,「もしや黄金のサーヴァントだけに,己の金のナニかを見せつけたかったのか?」とか,もはやどこからツッコんでいいのか分からない勢い。最終回にもこんな予測不可能なネタが仕込まれていようとは,やはりアニメ「Fate/Zero」はただ者ではなかった……。

     ところで放映をきちんとリアルタイムで見ていた人は,原作の著者である虚淵玄や,「Fate/Zero」のさらに原作である「Fate/stay night」のシナリオライター,奈須きのこの名前が出てくる星海社のCMを何度か目にしたことだろう。それを見た誰もが気になったであろう物語が,このたび書籍の形を取って降臨した。英雄王ですら羨むに違いない,夢のような布陣で紡がれる,「最高のフィクション」——それが今回の「」で紹介する『レッドドラゴン』だ。

    『RPF(ロールプレイングフィクション) レッドドラゴン I 第一夜 還り人の島』

    著者:三田誠
    イラストレーター:しまどりる
    出版社/レーベル:星海社/星海社FICTIONS
    価格:1260円(税込)
    ISBN:978-4-06-138830-7



    ●出会いは死者が蘇る島。すべては,狂った竜を斃すため


     死者が蘇る「還り人」を始め,奇妙な現象や住人が多数存在する島,ニル?カムイ。かつて起こった七年戦争によって荒廃したこの島は現在,その戦で争った2国の緩衝地帯となっていた。1つは世界最強とうたわれる枻诬娛鹿?ドナティア。いま1つは,テクノロジーによって急速に勢いを増している西の黄爛(こうらん)。緊張しつつも均衡を保っていた島の情勢は,しかしある日を境に大きく動き始める。ニル?カムイを縄張りとする七竜の一柱,〈赤の竜〉が突如暴走し,各地の街を壊滅させ始めたのである。

     未曽有の危機に,ドナティアと黄爛,そしてニル?カムイの革命軍はそれぞれ使者を派遣し,調査部隊を結成。〈赤の竜〉の異変の原因を調査し,場合によっては討伐せんとする。各勢力の思惑を背負い,ニル?カムイに集ったのは以下の4名。

     黄爛の宗教組織?八爪会の僧侶にして暗殺者,婁震戒(ロー?チェンシー)
     ドナティア最強の黒竜騎士団に属する若き騎士,スアロー?クラツヴァーリ
     異形の魔物?ヴァルと命を共有する「つながれもの」の少女,エィハ
     そして,ニル?カムイの旧住民に崇拝される「皇統種」の末裔,忌ブキ

     ここに,6夜限りの伝説が幕を開ける——。


    ●謀略,陰謀,暗躍。竜退治の旅は前途多難!?


     ニル?カムイの北に位置する都市,シュカに集った4人はまず,〈赤の竜〉に関する手がかりを求めて,かの竜とのつながりを持つ不死商人,禍グラバ?雷鳳(ライホウ)?グラムシュタールと接触するべく,島の反対側にある街?ハイガを目指す。人知を超えた力を持つ竜と,場合によっては剣を交えねばならない過酷な旅——しかし,それ以前に,一行は大きな問題を抱えていた。

     婁とスアローの2名は共に,相手の国の人間には決して〈赤の竜〉を殺させるなという命を受けており,本俚膜藢澚㈤v係にある。まだ幼い忌ブキは己の力不足という大きな悩みを抱えており,エィハはエィハで自身に関係のあること以外は無関心な不干渉主義者。こんなことで無事に竜のもとにたどり着けるのか? と否応にも不安をあおられる。

     中でもこの第一夜で際立つのが婁の暗躍ぶり。開始早々,4人が合流する前から陰謀をめぐらせたかと思えば,その後もほかの3人を出し抜くように,己の目的のため縦横無尽に暴れ回る。第一夜の見どころの半分が婁にある,といっても過言ではないだろう。エィハと忌ブキも,戦いや交渉事を通して力の片鱗を見せる中,カップを割ったり,メイドのメリルにツッコミを入れられたりするだけの(ように見える)スアローのアホっぷりが笑いを誘う。

     禍グラバの身柄をめぐって黄爛とドナティア両軍も動きだし,事態が混沌とし始める中,衝撃の(あるいは笑撃の)展開で第一夜は幕を閉じる。今後この物語がどのように動いていくのか,今はまったく予断を許さない。


    ●すべては,最高のフィクションのために!


     さて,ここまでしれっと普段どおりに紹介してきた本作だが,この『レッドドラゴン』,実はいわゆる小説,ライトノベルではない。制作者サイドでは「ロールプレイングフィクション(RPF)」と銘打っている本作は,本連載のでも触れたTRPGの体裁で綴られる物語であり,本書はそのリプレイなのである。

     TRPGということは,各キャラを演じるプレイヤーが存在するわけだが,これが実に豪華なメンバーとなっている。婁震戒,スアローはそれぞれ,前フリでも触れた虚淵玄奈須きのこ。エィハは第13回電撃小説大賞の受賞者である小説家,紅玉いづき。忌ブキはこの『レッドドラゴン』のイラストを手掛ける,しまどりる。そして,ドラゴンクエスト10 RMT,語り部である著者——フィクションマスターは,本連載で紹介した『クロス×レガリア』などを手掛ける小説家,三田誠がそれぞれ担当。それ以外に『バッカーノ!』『デュラララ!!』成田良悟がプレイヤーとして参加しているのだが,一体どのようなキャラクターを演じているのかは,ぜひ本編で確かめてみてほしい。

     ゲームのルールは,この物語のためだけに一から作られたというもの。これだけでも十分に“贅沢”と言える本作だが,実はこれでもまだ足りない。今回書籍化されたセッションは,もともと星海社のサイト上に掲載されたものであり,そこではゲームミュージックファンなら誰もが知るコンポーザー,崎元仁の手による音楽が各シーンをさらに盛り上げている。それらの音楽はセッションの最中にも流れていたらしく,むしろこのWeb版が“完全版”と言えるかもしれない。では現在でも,今回書籍化された第一夜が読めるほか,その続きとなる第二夜の連載も始まっているので,ぜひ一度こちらにもアクセスしてみよう。

     一流のクリエイターたちによる「最高のフィクション」を目指す『レッドドラゴン』。この前代未聞の大プロジェクトがどんな物語(フィクション)を創造していくのか,期待と共に見守っていきたい。

    ■セッション参加メンバーが手がけた作品も合わせてチェック

    『ミミズクと夜の王』(著者:紅玉いづき,イラスト:磯野宏夫/電撃文庫)
     小説家?シナリオライターを中心に,そうそうたる顔ぶれが関わっている『レッドドラゴン』。誰もが現在のライトノベルやアニメ,ノベルゲームの最前線に立つ書き手とあって,その多くは本連載でもすでに取り上げており,三田誠は本文にもあるようにで,虚淵玄や奈須きのこはで簡単に,rmt,成田良悟は記念すべきでそれぞれ紹介している。そこで今回のコラムは残る1人,紅玉いづきを簡単に紹介したい。
     1984年生まれ,石川県出身の紅玉いづきは2007年,第13回電撃小説大賞?大賞を受賞した『ミミズクと夜の王』でデビュー。同作はライトノベルらしからぬ童話的な内容や,それに合わせた装丁で話題になった(同作のカバーイラストを担当したのは「聖剣伝説」シリーズのビジュアルを手掛けた磯野宏夫)。その後も電撃文庫やメディアワークス文庫,児童文学レーベルである角川つばさ文庫などで活躍。そのほか「」などのシナリオも担当した。星海社との関わりは,同社のWebサイト「最前線」にて『青春離婚』を発表したのが初めて。同作は2012年7月に「星海社カレンダー小説2012」所収の1編として書籍化予定であるほか,サイト掲載時にイラストを手掛けたHEROによるコミカライズが現在「」にて掲載されている。


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    「Alan Wake American Nightmare」の新たなムービーが登場。朝までとにかく生き延びる「Fight Till Dawn」

     Remedy Entertainmentは,Xbox Live Arcade向けアドベンチャーの新たなムービーを公開し,本作のコアとなるサバイバルモード「Fight Till Dawn」の存在を明らかにした。ムービーは,2011年12月10日に開催された「Spike TV Video Game Awards」で公開されたもののロングバージョンとなる()。


     Fight Till Dawnというネーミングを聞いて,ロバート?ロドリゲス監督の映画「フロム?ダスク,ドラゴンクエスト10 RMT?ティル?ドーン」を連想する人もいるかもしれないが,ゲームはまさにその映画のようなアクション満載の内容になるようだ。
     American Nightmareにおいて,主人公アランの敵となるのは,自分の心に宿る邪悪な存在,ミスター?スクラッチ(Mr. Scratch),DQ10 RMT。ミスター?スクラッチはアランに対してさまざまな敵を次々に送り込んでくるので,プレイヤーは,とにかく朝になるまでの10分間,光を頼りに戦い抜くことになるわけだ。


     American Nightmareの舞台となるNight Springsは,アランが過去に上梓した小説に登場した町という設定らしく,前作のアメリカ北柌郡扦悉胜ⅴ辚茎胜韦瑜Δ噬澳貛·趣い﹄儑鞖荬摔胜盲皮い搿2à韦瑜Δ搜氦芳膜护皮霐长葢椁ぞAけるFight Till Dawnはリプレイ性も高く,前作にはなかった派手なアクションが楽しめそうだ。


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    「2011 AKIBA PC-DIY EXPO 夏の陣」が開催。「Rewrite」仕様の“痛PC”を撮影してきた

     2011年6月25日と26日,ユニットコムは,柧?秋葉原のイベントスペース「ベルサール秋葉原」で,自作PCパーツの展示を中心としたイベント「2011 AKIBA PC-DIY EXPO 夏の陣」を開催した。1Fでは,PC関連メーカーなどによる製品の展示やステージイベントが開かれ,B1Fでは「イベントに合わせて販売されたPC用恋愛ADV仕様のPC組み立てキット(以下,Rewrite仕様PC)を,特別講師として迎えられたKeyのシナリオライター?都乃河勇人氏と作曲家?折戸伸治氏監修のもと,購入者が実際に組み立てる」という,相当に珍しいセッションも開かれていたので,その模様を写真中心でレポートしたい。

     さて,まずはRewrite仕様PCの組み立て教室だが,残念なことに教室自体の取材がNGだったので,今回は組み立て教室が終わった後で無理を言って撮影させてもらった。フロントパネルを加工した,いわゆる痛PCだけではなく,キーボードとマウスもRewrite仕様になっているという気合いの入りようだ。
     なお,FF11 RMT,本製品の組み立てキットは完売しているが,6月下旬に再度販売されるとのこと。現物を見たら欲しくなってきたという人は,販売店である,,のページをチェックしておいたほうがいいかもしれない。

    PCケースのフロンパネルだけでなく,キーボードとマウスもRewrite仕様の,相当に“ガチ”な一品となっている


    「Z68」&「A75」搭載マザーがメインで展示される


     1Fは,打って変わって普通のPC自作系イベントといった雰囲気,rmt。6月初旬にCOMPUTEX TAIPEI 2011が開催されたこともあって,会場に並んだ製品の一部が,そのまま展示されていた印象である。
     4Gamer的に注目しておきたいのは,GIGA-BYTE TECHNOLOGYのゲーマー向けマザーボードシリーズ「G1-Killer」の未発表マザーボード「GA-Z68-Gaming」(仮称)。「Intel Z68 Express」(以下,Z68)チップセットを搭載しており,何事もなければ,「G1.Sniper 2」として市場投入される見込みだ。現在のところスペックや発売時期はともに未定だが,注目しておきたい1枚といえるだろう。


     そのほか会場では,未発表チップセット「A75」を搭載するとされるマザーボードなどが展示されていた。以下,ざっとまとめてみよう。



    日本AMDは,AMDが強力にサポートする「TERA The Exiled Realm of Arborea」を押し出してブースを展開。Radeon HD 6870カードでDiRT 3を3画面表示するデモも行っていた



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